Guida strategica

di Giulio "Rex" Vinci
 
Liberamente tradotto e rielaborato da un documento originale di Paul Drye
 
   Questa guida Φ realizzata a beneficio dei principianti di Ultima Online. Anche se questo Φ un grande gioco, iniziare un nuovo personaggio pu≥ essere un processo lento. Alcuni meccanismi sono oscuri e non ben spiegati. Tutte le cose che mi hanno confuso quando ho iniziato, e i dubbi, serviranno a rendere pi∙ leggibile questa guida.
   La guida, inoltre, contiene i trucchi che ho utilizzato per sfruttare al meglio il mio personaggio, entro i limiti consentiti dal gioco.
 
LA CREAZIONE DI UN PERSONAGGIO
 
Quali devono essere i miei attributi?
 
   Sicuramente bisognerebbe settare i propri attributi a Strength 45, Dexterity 10 e Intelligence 10, a prescindere da quale professione si desidera svolgere.
I 65 punti distribuiti ai tre attributi non bastano a rendere adatto il personaggio a nessuna professione, pertanto i primi giorni con il nuovo personaggio dovranno essere suddivisi equamente tra guadagnare soldi e alzare gli attributi a un livello ragionevole.
   La Strength sale lentamente, mentre ci sono diversi modi per far salire la Dexterity e la Intelligence che - anche se sarα sempre qualcosa di snervante - saliranno relativamente in fretta. Perci≥ bisogna settare la Strength al massimo.
   Un'alternativa sarebbe ignorare completamente la Strength, ma sfortunatamente non Φ una scelta possibile. La Strength, infatti, Φ usata per 2 importanti motivi: le armature pi∙ pesanti e pi∙ efficaci possono essere indossate solo da personaggi con alta Strength, e molti oggetti (con questo intendo oro e tesori) possono essere portati solo da personaggi abbastanza forti. La Strength dunque, non pu≥ essere ignorata da nessuno.
 
Quali skill devo scegliere?
 
   In generale, si dovrebbero scegliere le skill di cui si avrα maggiormente bisogno nel gioco. Se si vuole essere un mago, per esempio, bisogna scegliere Magery e qualcosa come Alchemy o Inscription. Cos∞ come i ladri dovrebbero scegliere Stealing e Snooping.
   Ci sono una moltitudine di cose che bisogna aver fisse in testa, comunque. Prima di tutto bisogna tener conto che io ho elencato due potenziali skill per ogni tipo di mestiere summenzionato, anche se si pu≥ scegliere tra tre skill nella finestra in cui si crea il personaggio. Una volta che il nuovo personaggio entra nel mondo di Ultima, Φ molto facile trovare qualcuno che lo addestri in uno skill fino al livello di 25 punti. Ogni ulteriore avanzamento dovrα essere guadagnato attraverso una sofferta e dura pratica della skill.
Perci≥, Φ davvero una buona idea tenere solo 2 skill abbastanza potenziate anzichΘ 3 meno efficienti; una va portata a 50 e l'altra a 49 (bisogna lasciare un punto per la terza skill, per un motivo che spiegher≥ pi∙ avanti). Poi, magari, si pu≥ pagare qualcuno per farsi insegnare altre skill.
La terza skill deve essere scelta con base leggermente diversa delle due precedenti. Tutte le skill scelte per un nuovo personaggio determinano l'equipaggiamento iniziale. Buona parte di questo equipaggiamento Φ fondamentalmente inutile, tanto che si vorrebbe sostituirlo alla prima occasione [una nota importante. Ho visto molta gente cercare di comprare a caro prezzo le armi da pratica. Queste persone asseriscono che l'uso di tali armi fa salire le skill molto pi∙ in fretta NDMcOrion]. Fissato che si metta solo un punto nella terza skill (se si mette zero, non si riceve il relativo equipaggiamento), non Φ per l'uso nel gioco che l'abbiamo scelta e la sola ragione per prenderla Φ nell'equipaggiamento che ne deriva.
   Sulla base di questo, io suggerisco di prendere Magery, Alchemy, Lumberjacking o Fishing come terza skill. Le prime due sono una buona scelta in quanto Φ vero che la maggior parte dell'equipaggiamento iniziale non pu≥ essere venduto, ma Magery e Alchemy danno anche un po' di reagenti; al contrario di molti altri oggetti questi possono essere venduti, e un po' di denaro extra quando si comincia a giocare pu≥ fare la differenza. Fishing fornisce una canna da pesca (Fishing Pole), usare una di queste Φ buono sia per far salire Dexterity e sia perchΦ una volta che si Φ fatta abbastanza pratica questa skill rappresenta un buon mezzo di sostentamento alimentare. Nel caso della Lumberjacking, viene fornita un'ascia (Hatchet) che pu≥ essere usata per tagliare la legna, cosa utile, che illustrer≥ brevemente pi∙ avanti.
 
Eccovi una tabella specifica per la scelta delle prime due skill:
Guerriero, Warrior
Tactics 50
Mace Fighting o Swordsmanship o Fencing 49
Mago, Mage
Resist Spells 50
Magery 49
Ladro, Thief
Snooping 50
Stealing 49
Arciere, Archer
Tactics 50
Archery 49
Addestratore, Animal Tamer
Animal Taming 50
Tracking 49
Fabbro, Blacksmith
Blacksmiting 50
Mining 49
Stagnino, Tinker
Blacksmithing 50
Mining 40
Tinkering 10
Boscaiolo, Woodsman
Bowyercraft 50
Lumberjacking 49

   Ifabbri (blacksmith) e gli stagnini (tinker) non dovrebbero iniziare in Skara Brae o Yew, in quanto hanno bisogno di montagne nelle vicinanze per raccogliere le pietre (iron ore). Inoltre avranno bisogno di una fornace (forge) nelle vicinanze per trasformare le pietre grezze in lingotti di ferro [da iron ore a iron ingots NDRex]. I taglialegna dovrebbero scegliere Yew, poichΘ Φ ricca di alberi anche entro i sicuri confini della cittα.

FARE SOLDI
 
   Prima di iniziare bisogna fare un paio di premesse.
Per cominciare, Φ veramente importante che il proprio personaggio abbia una fonte di guadagno. Un nuovo personaggio non Φ pronto per andare all'avventura, dovrα prima spendere qualcosa come 5000 gp per l'addestramento e l'equipaggiamento necessari. E visto che si inizia solo con 100 gp in saccoccia… Beh, fatevi i conti.
   Inoltre non Φ facile guadagnare denaro nell'ambito delle tre skill iniziali, specialmente se si vogliono far salire le prime due skill. Per esempio, Lumberjacking permette di raccogliere la legna dagli alberi. I ciocchi di legna (log), comunque si vendono a circa 2 gp. Per raggiungere i 5000 gp a 2 gp per ciocco, ci si mette una vita. E questo vale per molte professioni quali fishing, mining e hunting.
   Per ovviare a questi inconvenienti, qui ci sono alcuni utili consigli.
Primo consiglio: Lumberjacking + Carpentry
* Creare il personaggio prendendo Lumberjacking come terza skill, cos∞ si avrα un'ascia.
* Trovare il negozio del carpentiere. Bisogna usare una parte dei 100 gp iniziali comprando qualche utensile (qualsiasi utensile andrα bene).
* Usare il resto del denaro per farsi insegnare Lumberjacking (vedi "come fare a farsi insegnare l'arte" pi∙ avanti)
* Addentrarsi nella foresta, impugnare l'accetta e iniziare a tagliare la legna cliccando due volte sull'accetta, e poi su un albero; non tutti gli alberi che si vedono posso essere tagliati [e quelli che si posso tagliare si devono puntare in determinate zone… perci≥ non vi scoraggiate al primo tentativo NDRex]. Per adesso non si Φ ancora abbastanza abili a tagliare la legna, perci≥ le prime volte ci vorrα un po' di tempo, ma prima o poi ci si riesce a cavare un po' di log… [pu≥ sembrare banale, ma se vedete la scritta "there's not enough lumber to harvest" cambiate albero! NDRex]
* Adesso bisogna usare l'utensile (carpentry tool) sui ciocchi di legno. Si potrebbe fallire spesso, ma una peculiaritα di questa skill Φ che non bisogna aspettare un certo tempo per riprovare (come di solito tutte le skill) perci≥ bisogna provare continuamente.
* Quando si ha successo, Φ consigliabile creare scudi (wooden shield) se si trova l'ubicazione di un Provisoner o di un armor shop. Altrimenti si possono fare bauli (chest) da rivendere al negoziante dove si Φ comprato l'utensile.
* Dopo aver costruito un po' di roba, andare a venderla.
* Usare i profitti per farsi insegnare un altro po' di Lumberjacking.
* Ripetere l'intero processo un'altra volta.
   Una volta che il personaggio diventa esperto in queste skill, sarα abbastanza abile da prendere i ciocchi di legno pi∙ velocemente, e sarα pi∙ abile nel convertirli in oggetti da vendere. Entro poche ore si dovrebbe essere abbastanza abili a guadagnare qualche centinaio di gp all'ora.
Secondo consiglio: Lumberjacking + Bowyercraft:
* Come prima, bisogna prendere come terza skill Lumberkacking Stavolta bisogna trovare un bow shop (negozio di archi) e usare tutto il denaro iniziale per farsi insegnare la Bowyercraft.
* Addentrarsi nella foresta e tagliare un po' di legna.
* Quando si riesce a raccogliere un po' di ciocchi di legno, bisogna separare uno singolo ciocco dal resto. [selezionare il gruppo di ciocchi, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse sul gruppo di ciocchi e muovere il mouse; apparirα una richiesta numerica. NDMcOrion]
* Cliccare due volte sul pugnale (fornito all'inizio) e poi cliccare sul ciocco precedentemente separato. Quando viene richiesto che cosa si preferisce creare, si deve scegliere le aste per le frecce (shaft). Sfortunatamente, se si fallisce il ciocco molto probabilmente andrα perduto. Comunque, le shaft sono abbastanza semplici da fare, perci≥ si hanno buone possibilitα di riuscita.
* Si deve continuare a separare il ciocco prima di lavorarlo. Lavorando un ciocco alla volta Φ abbastanza snervante, ma Bowcraft andrα su pi∙ in fretta, in quanto viene usata 10 volte anzichΘ solo una volta su una grossa quantitα di ciocchi.
* Tornare quindi al negozio di archi e vendere le shaft.
* Investire il danaro guadagnato nel farsi insegnare pi∙ Bowyercraft.
* Ripetere il tutto.
   All'inizio questo metodo per guadagnare denaro Φ pi∙ lento che concentrarsi sulla Carpentry, ma una volta che la Bowyercraft sarα salitα a circa 50 si potrα passare a fare archi e di conseguenza il guadagno salirα. Se siete disposti a sacrificarvi, questo modo di far soldi Φ migliore sul lungo termine. Ho visto che alla fine sarα facile fare qualcosa come cinquecento pezzi d'oro per ogni ora di gioco
   Un terzo metodo per far soldi Φ disponibile a coloro che hanno scelto due skill da combattimento (Tactics pi∙ una tra Mace fighting, Swordsmanship o Fencing). Come terza skill va presa Tailoring (sartoria), cos∞ si avrα un sewing kit (kit da cucito) all'inizio. Ora bisogna:
* Trovare un sarto, e usare il patrimonio iniziale per farsi insegnare Tailoring.
* Avventurarsi nella foresta e cercare qualche hind (cervo) e goat (capra) evitando all'inizio le capre di montagna (mountain goat) che sono pi∙ forti.
* Provare ad ucciderli. Qui ho enfatizzato la parola provare, perchΘ senza armatura non si Φ in buone condizioni per combattere, e questi animali relativamente facili da uccidere potranno dare qualche difficoltα (probabilmente bisognerebbe familiarizzare di pi∙ con la sezione di combattimento di questo documento prima di continuare).
* Assumendo che si sia riusciti nell'intento di uccidedre uno di questi animali, bisogna usare il pugnale (ma va bene qualsiasi arma da taglio) sul suo corpo. Questo gesto fornirα carne cruda e, cosa pi∙ importante, una pila di pelli (hides).
* Usare il sewing kit sulla pila di pelli in modo da fabbricare dei leather gorget. Se si fallisce, si perderα una quantitα di pelle, cos∞ si potrα aver bisogno di cacciare ancora un po' di animali, ma prima o poi si dovrebbe avere un gorget.
A questo punto bisogna prendere una decisione: indossare il gorget o venderlo? Questo dilemma si estenderα quando si avrα ulteriore pelle: fare gorget da vendere o creare altre parti dell'armatura di pelle per ricevere pi∙ protezione? Quando ho usato questo metodo di fare soldi, mi sono fatto un'armatura di pelle completa prima di vendere il mio primo gorget. E' difficile capire di quanto il personaggio sarα pi∙ forte in battaglia indossando qualcosa di debole come un armatura di pelle. Ci≥ significa che si possono uccidere tanti e diversi animali da cuoio e fare soldi, ma almeno inizialmente questo si rivelerα un modo troppo lento per basarci sopra la propria economia. Con questo metodo ci vogliono circa dieci ore o pi∙, prima che inizino ad arrivare abbastanza soldi (circo 200 o 300 gp all'ora), ma per contro si esplora il mondo circostante e si ha la possibilitα di combattere risultando di fatto il sistema meno noioso tra i metodi consigliati.
A prescindere da quale di questi metodi si voglia far uso, io consiglio di raccattare qualsiasi cosa si trovi mentre si svolge la propria occupazione. Le fur (pellicce) valgono uno o due gp, zaini e sacchetti abbandonati ne valgono circa 5, insomma questo genere di cose. Gli unici oggetti che non possono essere venduti agli NPC sono le bone armor (inclusi gli ogre helmet) e le torce. Trovare e vendere questi oggetti sarα una piccola fonte di reddito, anche se insignificante rispetto a quanto si guadagna una volta che si Φ costruito un personaggio ben piazzato, ma aiuterα un p≥ durante le prime ore di vita.
   Inoltre, molti giocatori passano dai metodi spiegati prima al metodo del sarto una volta che hanno guadagnato circa 250 gp. Questo investimento iniziale Φ necessario perchΘ i sarti devono comprare le loro materie prime, e con meno di 25 punti nella Tailoring verranno distrutte pi∙ materie prime di quante se ne possano comprare. Una volta guadagnati i 250 gp per poter comprare i punti nella Tailoring si pu≥:
* Comprare un bolt of cloth (rotolo di stoffa) dal sarto. [a mio parere l'autore sbaglia: bisogna comprare 5 rocchetti di filo (spool) e usarli sul telaio (loom), facendo attenzione che non lo stia usando un altro; nel negozio del sarto ce ne Φ sempre almeno uno. Da 5 rocchetti si fa un Bolt of Cloth e costa MOLTO meno NDRex]
* Fare articoli da vestiario (qualsiasi tipo anche se in realtα penso che gli skullcap siano un metodo veloce per far salire la Tailoring).
* Vendere gli oggetti.
* Ripetere il procedimento.
   Tantissime persone sostengono che potete fare davvero tantissimi soldi ed in fretta con questo sistema. Non Φ per≥ possibile seguirlo dall'inizio a meno che non diminuiate le vostre due skill principali, quelle relative all'avventura settate a 50 e 49. Ma questo ve lo sconsiglio.
Un'ultima cosa. Tutti questi metodi sono piuttosto famosi. Questo significa che i negozi sono sempre pieni di scudi, bauli, archi, belle magliette e collari (gorget). E'molto probabile che i negozianti si rifiutino di comprarne quando si va a venderli. Per fortuna, Φ solo una situazione temporanea e il negozio periodicamente azzera il suo inventario (di norma ogni 15 minuti). Nel frattempo Φ bene andare a fare qualcos'altro e tornare pi∙ tardi.
 
CI SI PUO' SCONNETTERE OVUNQUE?
 
   Se non si Φ in un luogo sicuro, il personaggio rimane attivo nel mondo di Ultima per circa dieci minuti prima di scomparire. Si difenderα in caso di attacco, ma in generale Φ facile farlo fesso. I ladri, in particolare, amano assalire coloro che si sono disconnessi senza badare alle conseguenze [e io ci sono cascato NDRex] [Φ vergognoso... ma ci sono cascato anch'io NDMcOrion]
   Per evitare tutto ci≥, bisogna trovare una locanda (inn), entrare in una stanza e sconnettersi. Il personaggio scomparirα immediatamente in questo caso.
Si deve fare comunque attenzione quando ci si posiziona in una stanza della locanda. Talvolta, se ci si sconnette quando si sosta vicino a un muro, il personaggio non scompare. Bisogna sempre rimanere al centro della stanza prima di uscire dal gioco se si vogliono evitare brutte sorprese.
 
IMPARARE LE SKILL
 
Come far salire le altre skill
 
   I personaggi non giocanti saranno felici di insegnare per un compenso in danaro. Cliccare su un NPC per vedere il suo nome, poi andare verso di lui e dire "<nome> teach". Questo gli farα elencare tutte le skill che pu≥ insegnare; ogni NPC ne conosce tre o quattro collegate alla sua occupazione (o mestiere). Da notare che c'Φ un piccolo bug nel gioco il quale spesso fa si che il testo che espone le skill disponibili scompaia molto velocemente. Per ovviare all'inconveniente basta usare la journal window per rivedere con calma quello che Φ stato detto, oppure ripetere la domanda (CTRL-Q). Il testo la seconda volta rimane.
   Ora, supponiamo che l'NPC menzioni una skill alla quale si Φ interessati (diciamo Mining). A questo punto si deve dire "<nome> teach mining" all'NPC, e questi stimerα un prezzo. Prendete qualsiasi cifra entro quella stabilita dall'NPC, e rilasciatela su di esso (cioΦ trascinate il denaro sull'avatara dell'NPC NDMcOrion]. Per ogni gp speso, si guadagnerα 0.1 punto nella skill scelta. Da notare che non c'Φ ragione di girare per i negozi per prezzi inferiori. La differenza di prezzo riflette solamente la quantitα di punti che l'NPC pu≥ insegnare. Per 200 gp, si riceveranno 20 punti interi, sette gp forniranno 0.7 punti e cos∞ via.
   Praticamente si realizzerα che la maggior parte degli NPC pu≥ insegnare fino a un livello di 25 punti nelle loro skill. Se si viene istruiti in qualcosa al massimo delle capacitα dell'NPC, e si scopre di non aver raggiunto i 25 punti, si pu≥ vedere se altri NPC possono fare di pi∙. Inoltre alcuni sono veramente esperti nei loro campi, e possono insegnare di pi∙ dei normali 25 punti. Livelli superiori a 35 sono riscontrabili solo in rari casi.
   Una volta che si sono raggiunti i limiti fino ai quali l'NPC pu≥ insegnare, bisogna incominciare a usare la skill per farla salire.
 
CI SONO SKILL INDISPENSABILI?
 
   Ci sono alcune skill che ogni avventuriero che si rispetti dovrebbe avere.
Arms lore (tradizione delle armi) e Item identification (identificazione degli oggetti) sono necessarie, poichΘ vengono usate per dire se rispettivamente un oggetto abbia bisogno di riparazioni e (in caso di oggetti magici) quali poteri magici l'oggetto possieda; inoltre Item identification vi dirα il valore di un oggetto [anche se rivela solo il valore dell'oggetto senza tenere conto ne dei danni ne di eventuali magie applicate NDMcOrion].
   La Tactics Φ anch'essa molto importante, poichΘ i danni causati all'avversario dipendono da essa.
   La Tracking (seguire le orme) Φ utile se si caccia nelle zone selvagge. Con essa, si pu≥ coprire effettivamente otto volte la zona dove si Φ quando si va in giro a cercare qualcosa di utile. Questa skill farα in modo che si possa trovare pi∙ facilmente la prossima preda.
   La Hiding (nascondersi) Φ utile se si ha a che fare con qualcosa contro la quale non si vuole combattere e ci si trova nell'impossibilitα di scappare, ed Φ ugualmente utile se ci si vuole allontanare dal computer per andare a letto o qualcos'altro e non si ha una locanda a portata di mano.
   Resisting spells Φ una delle skill pi∙ usate nel gioco, ed Φ una delle pi∙ difficili da far salire. La maggior parte dei mostri pi∙ tosti possono attaccare con gli incantesimi, perci≥ qualunque abilitα di ridurne gli effetti Φ davvero utile. Sfortunatamente il modo per farla salire oltre al livello che l'NPC pu≥ insegnare, Φ quello di rimanere fermi a incassare questi colpi mostruosi. Se se ne ha la possibilitα, si pu≥ provare a lanciare un Paralyze field (incantesimo campo paralizzante) e poi andarci dentro fino a quando non scompare. Questo farα salire la Resisting spells ma si sarα molto vulnerabili al passaggio di mostri o altri giocatori durante il suo effetto (e non si pu≥ lanciare un incantesimo in cittα senza rischio della venuta delle guardie). Bisogna stare attenti a dove, e quando si lancia questo incantesimo. [l'ideale sarebbero le quattro comode mura di una casa e qu∞ per i principianti far parte di una gilda risulta quasi necessario NDMcOrion]
   Allo stesso modo dei maghi molti giocatori dovrebbero avere un po' di Magery. Anche se non si vuole diventare maghi un po' di incantesimi basilari possono facilitare la vita a chiunque; in modo particolare l'Heal (cura), Cure (guarigione), Create food, Teleport e Recall. Infatti, Φ davvero duro giocare senza un po' di incantesimi sotto la cintura, cosa che accade per coloro che vogliono impersonare un guerriero, o un ladro, o qualsiasi altro personaggio che non racchiude nel proprio ambito l'uso della magia. Nel mio caso, io ho imparato gli incantesimi per poi usarli solo nelle emergenze mentre nelle altre situazioni, da buon giocatore di ruolo, ho fatto conto che il mio personaggio non conoscesse affatto la magia.
   Ci sono skill con le quali non bisogna avere nulla a che fare?
Come prima, tutto dipende da ci≥ che si vuole fare anche se ci sono delle skill oggettivamente inutili.
   Taste identification Φ una di queste. E' usata per scoprire l'effetto delle varie pozioni ma non Φ qualcosa di cui si ha veramente bisogno. Le pozioni sono giα colorate in base alla loro funzione perci≥ l'unica cosa che si scoprirα sarα se, per esempio, la pozione di cura che si possiede sarα in grado di curare pochi o molti punti di danno. In pratica credo che sia inutile.
   Per quanto riguarda la skill Healing, anche questa non Φ molto utile. E' molto pi∙ facile possedere qualche pozione di cura o imparare l'incantesimo di cura.
   Non ho ancora trovato un utilizzo per Herding. E' molto pi∙ facile addomesticare l'animale con Animal taming e dargli ordini direttamente.
 
C'E' QUALCOS'ALTRO CHE BISOGNA SAPERE SULL'AUMENTO DELLE SKILL?
 
   Ci sono cinque skill per le quali non bisogna chiedere agli NPC di farsele insegnare a meno che non se ne abbia bisogno urgente. Si tratta delle skill di combattimento, ovvero Swordmanship, Mace fighting, Fencing, Wrestling e Archery.
   Ognuna di queste skill pu≥ essere aumentata facendo pratica sui pupazzi (dummies) o, nel caso della Archery, al poligono di tiro (archery buttes). Mentre si fa pratica, si risparmia denaro. Molti per≥ decidono di risparmiare tempo e spenderlo. Il problema grosso Φ che cos∞ si perde un importante beneficio: facendo salire queste skill con il duro allenamento si potranno far salire anche gli attributi, in particolar modo Strength e Dexterity.
 
Come si usa un pupazzo da esercitazione?
 
   Prima di tutto bisogna trovare un pupazzo libero (questa Φ la parte pi∙ difficile, a meno che non si stia giocando nelle ore in cui non si collega nessuno). Una volta trovato bisogna accostarlo da vicino con in mano l'arma con la quale ci si vuole impratichire. A questo punto bisogna fare un doppio click sul pupazzo e quindi attendere che questo abbia smesso di ondeggiare. Ripetere il procedimento fino a che non ci si annoia. All'inizio si guadagnerα circa un decimo di punto ogni colpo, ma col passare del tempo si guadagnerα sempre meno. Il ritmo di salita dell'attributo andrα sempre calando. Non bisogna scoraggiarsi se ci vuole un bel po' di tempo. Io consiglio di tenere sempre aperta la lista delle skill e urlare "woohoo" ogni volta che si nota un incremento.
Una volta che si Φ arrivati a 25 punti nella skill relativa all'arma che si sta usando, bisogna comprare un'altra arma che rientra in un'altra categoria e fare pratica con essa. Allo stesso modo far pratica con una terza. Infine bisogna attaccare il pupazzo con le sole mani per lavora sul Wrestling (vedere "che effetti sull'equipaggiamento causa l'allenamento sui pupazzi?" per una nota importante). Poi si deve comprare un arco e qualche freccia, trovare un poligono di tiro e esercitarsi (vedere "come far pratica nella Archery").
Alla fine, si avranno le cinque skill da combattimento pi∙ alte, oltre agli attributi, rispetto a prima.
 
Come guardare qualcun altro che si allena con il pupazzo?
 
   Quando non si riesce a trovare un pupazzo libero, si pu≥ guardare un altro che si allena semplicemente stando fermi distanziandolo di due passi, o forse uno. Se allenarsi ai pupazzi poteva sembrare noioso…
   Da notare che guardando qualcun altro usare una qualsiasi skill, si avrα la possibilitα di imparare un po' sulla skill stessa.
 
UN USO DEI PUPAZZI DIVERSO DALL'ALLENAMENTO
 
   I normali pupazzi sono buoni solo per allenarsi con le armi. Per≥ esistono anche i pupazzi da borseggio. Possono essere identificati perchΘ hanno un abbigliamento differente.
   Trovare un pupazzo da borseggio Φ pi∙ facile a dirsi che a farsi. Io li ho visti solo in particolari case in vendita. Ho sentito dire che ce ne sono di pubblici nella cittα di Buccaneer's Den, ma non li ho mai visti durante le poche volte che ci sono stato.
 
Cosa fare durante il tempo di attesa richiesto nell'esercitarsi al pupazzo da borseggio?
 
   Al momento molte skill impongono di aspettare un po' ("wait a few seconds") prima di potere essere riutilizzate. Comunque non sono tutte e questo significa che, mentre si aspetta, ci si pu≥ impratichire con queste skill che non richiedono attesa.
   Il mio personaggio di solito porta uno strumento musicale (il tipo di strumento non conta) ed ogni volta che pratico una skill che impone un'attesa (Arms lore e Item identification appartengono a questa categoria), io suono lo strumento per un po'. Questo aumenterα la skill Musicianship la quale non Φ molto utile ma, in compenso, farα salire anche Dexterity e Intelligence.
Lo so che sembra strano nella costruzione di un personaggio, ma qualunque cosa permette di risparmiare tempo non va comunque sprecata.
 
CHE EFFETTI PROVOCA L'ALLENAMENTO SUL MIO EQUIPAGGIAMENTO?
 
   Le armi si deteriorano quando vengono usate in combattimento, ma anche quando le si usa per allenarsi ai pupazzi. Non c'Φ molto da fare quando si parla di Swordmanship, Mace fighting e Fencing, ma se si usa Wrestling si ha bisogno solo delle mani e niente altro.
   Infatti, se si indossano protezioni alle mani quando si fa pratica in Wrestling, queste saranno soggette a deterioramento. In altre parole, non bisogna mai dimenticare di togliersi guanti di qualsiasi genere prima di esercitarsi con la Wrestling. Non ci si guadagna nulla a sprecare del buon equipaggiamento.
 
COME ESERCITARSI NELL'ARCHERY?
 
   Per esercitarsi si ha bisogno di un poligono di tiro (un bersaglio dipinto su una balla di fieno). Questi possono essere trovati nei negozi di archi. Si avrα poi bisogno anche di un arco (superfluo da ricordare) e delle relative frecce. Posizionatevi a quattro o cinque passi dal poligono di tiro, armatevi dell'arco e poi cliccate due volte sul poligono stesso. Cos∞ facendo, scaglierete una freccia contro il bersaglio. Si continua cos∞ finchΘ non si finiscono le frecce.
   Una volta terminate, bisogna andare a riprenderle. Basta avvicinarsi al poligono di tiro e cliccarci due volte sopra. Si vedrα il messaggio " You retrieve the arrows and bolts". Inoltre non Φ proprio una cattiva idea farlo prima di iniziare a lanciare le proprie. Molta gente non sa infatti che si possono riprendere lo proprie frecce, lasciandole cos∞ conficcate nel poligono. Se loro proprio non le vogliono… perchΘ non prenderle voi?
   Un'altra cosa: non c'Φ bisogno di entrare in modalitα di combattimento per lanciare le frecce al poligono. Anzi Φ fortemente sconsigliato farlo!
I negozianti e gli altri giocatori potrebbero passare sulla linea di tiro, e si potrebbe accidentalmente colpire loro anzichΘ il bersaglio. Si avrebbero le guardie addosso prima ancora di poter dire "scusa non volevo" (Φ possibile attivare un'opzione, dal menu Option, che permette di chiedere conferma ogni qualvolta si attacca per sbaglio un innocente).
   Probabilmente si avrα bisogno di circa un centinaio di frecce per arrivare a 25 punti in Archery. Man mano che si diventa bravi nel lanciare frecce, queste si inizieranno a lanciare in stile di Robin Hood: infilzando con ogni freccia un'altra freccia giα conficcata nel bersaglio, spaccandola in due. Iniziando con 100 frecce, probabilmente si rimarrα con sole novanta frecce dopo la prima ondata di lanci, poi con settantacinque, poi con quaranta, e cos∞ via finchΘ non si saranno esaurite tutte le frecce. Una volta finite, si dovrebbe essere vicini al raggiungimento dei 25 punti.
 
SI PUO' FARE QUALCOSA PER NON MORIRE DI NOIA?
 
   Una cosa che si pu≥ fare Φ aprire il menu delle opzioni e scegliere il bottone Macros.
   Qui bisogna scegliere di creare una nuova macro (New macro), e premere un tasto della tastiera. Poi bisogna aprire la liste della azioni (Action list) e scegliere "Last object" come azione assegnata al tasto premuto in precedenza. Salvare la macro e chiudere il menu delle opzioni.
Ora si pu≥ cliccare una sola volta sul pupazzo (o poligono o quant'altro) in modo da registrare l'ultima azione svolta. Se si preme il tasto a cui si Φ associata la macro, il personaggio rieseguirα l'azione precedentemente svolta (picchiare il pupazzo o tirare la freccia o quant'altro). Continuando a premere il tasto, il personaggio continuerα a fare la stessa cosa.
   Ci sono programmi che permettono di eseguire una macro tante volte per un certo periodo (a vostra scelta) simulando la pressione consecutiva del tasto assegnato alla macro. I pi∙ sofisticati permettono persino di editare combinazioni di tasti e azioni del mouse. [EZMacro Φ quello che mi Φ sembrato pi∙ comodo e avanzato NDMcOrion]
   E' comunque sconsigliato andarsene via dal computer: molti ladri approfittano di coloro che lo fanno, potendo rubare tutto liberamente.
   Perci≥ se proprio volete leggere un buon libro mentre il vostro Avatar si allena vi conviene lasciare tutti gli averi in banca tranne ovviamente i pochi oggetti che si dovranno usare.
 
 COME USARE LE SKILL
 
La descrizione completa dell'uso delle skill e illustrata nella directory \UO\TUTORIAL del proprio hard disk, se Φ stata fatta l'installazione completa, altrimenti nella cartella \CLIENT\TUTORIAL del CD di Ultima Online. Le spiegazioni sono in formato Targa (TGA) e possono essere lette con un qualsiasi visualizzatore di immagini decente.
 
FAR SALIRE GLI ATTRIBUTI
 
Come aumentare Strength?
 
   Prima di tutto, ci si pu≥ esercitare in Swordmanship, Mace fighting e Wrestling. Questo farα salire Strength, in qualche misura, anche Dexterity. Se non si Φ ancora soddisfatti, si pu≥ comprare un'ascia o qualcosa del genere, e andare a tagliare un po' di legname. Se la Lumberjacking Φ sufficientemente alta, si ricaveranno anche alcuni ciocchi di legna, ma in caso contrario, non si sta comunque sprecando il proprio tempo. Anche un tentativo fallito darα a Strength un piccolo incremento.
   Da notare che mentre Φ possibile fare una macro quando ci si deve allenare ai pupazzi, rendendo cos∞ la cosa meno noiosa, tagliare la legna effettivamente non Φ un'azione che possa essere svolta da una macro: questo perchΘ si ha sempre bisogno di trovare nuovi alberi da tagliare.
   Questo metodo Φ comunque il pi∙ veloce di tutti ma Φ raccomandato solo se si vuole davvero far salire di pi∙ Strength.
 
Come aumentare Dexterity?
 
   Allenarsi in Fencing o Archery fa salire la Dexterity. Da notare che, al contrario della Swordmanship e della Mace fighting, non si ha bisogno di comprare un'arma per allenarsi con la Fencing: il pugnale che si riceve all'inizo, viene vista come un'arma da Fencing, perci≥ si pu≥ usare quello.
   Come Φ stato consigliato, il personaggio parte da 10 di Dexterity ed Φ stato promesso che questo valore sarebbe aumentato facilmente. Il modo pi∙ semplice Φ quello di comprare uno strumento musicale di qualsiasi tipo e creare una macro LastObject.
   Ora bisogna nascondersi dietro un albero o altro, aprire lo zaino e far suonare lo strumento (cliccando 2 volte sopra) una volta sola. A questo punto, premendo il bottone assegnato al LastObject, lo strumento suonerα di nuovo.
Al momento questo metodo funziona bene. Al contrario dei pupazzi per Strenght, si pu≥ far salire la skill associata (Musicianship) anche oltre i 25 punti e far salire la Dexterity fin dove si vuole. Ho sperimentato che in due ore di gioco la Dexterity sale a circa 40, che Φ pi∙ che sufficiente per iniziare.
Se si Φ raggiunto in qualche modo il massimo di Musicianship e si ha ancora bisogno di Dexterity, si pu≥ provare con la Camping. Usare il pugnale su di un albero e qualche rametto (Kindling) dovrebbe apparire sul terreno. Ora basta cliccarci sopra finche questo non si accende.
   Ripetere l'operazione pi∙ volte. Questo metodo non pu≥ essere eseguito con una macro per≥ Φ pi∙ veloce.
 
Come aumentare Intelligence?
 
Si pu≥ far salire Intelligence con lo stesso sistema di Dexterity: suonare qualche strumento musicale. Si noterα che per ogni cinque punti guadagnati nella Dexterity, suonando un strumento si guadagneranno circa tre punti di Intelligence.
   Altri sistemi per farla salire sono, per esempio, usare Item identification e Arms lore. Provate su qualunque oggetto in proprio possesso pi∙ e pi∙ volte.
 
REPUTAZIONE: KARMA E FAMA.
 
   Nota dell'autore: visto che la sezione sulla reputazione era ancora in fase iniziale, quando il documento Φ stato scritto, alcune cose potrebbero essere omesse (inoltre questa sezione Φ in continua evoluzione, e quindi alcune cose potrebbero essere cambiate)
 
Cosa Φ il Karma?
 
   Il Karma Φ il sistema di punti che sono applicati al personaggio per le buone e le cattive azioni. Il punteggio parte da zero quando si comincia, e pu≥ arrivare a un massimo di +10,000 a un minimo di -10,000.
 
Cos'Φ la Fama?
 
   La Fama Φ il numero di punti che indicano quanto il personaggio sia conosciuto dagli abitanti di Britannia. Si parte sempre da zero per arrivare a 10,000.
 
Cos'Φ la Reputazione?
 
   La Reputazione risulta dalla combinazione di Karma e Fama del personaggio. In base a essa, il personaggio riceverα un prefisso in aggiunta al proprio nome, ricavabile dalla tabella sottostante. Vi basterα incrociare la riga del Karma con la colonna della Fama. Entrambi devono essere i punteggi attualmente posseduti:
 
Fama bassa
+
+ +
+ + +
Fama alta
Karma positivo
Trustworthy
Estimable
Great
Glorious
Glorious Lord/Lady
+ + + +
Honest
Commendable
Famed
Illustrious
Illustrious Lord/Lady
+ + +
Good
Honorable
Admirable
Noble
Noble Lord/Lady
+ +
Kind
Respectable
Proper
Eminent
Eminent Lord/Lady
+
Fair
Upstanding
Reputable
Distinguished
Distinguished Lord/Lady
Nessun karma
Nessun titolo
Notable
Prominent
Renowned
Lord/Lady
-
Rude
Disreputable
Notorious
Infamous
Dishonored Lord/Lady
- -
Unsavory
Dishonorable
Ignoble
Sinister
Sinister Lord/Lady
- - -
Scoundrel
Malicious
Vile
Villainous
Dark Lord/Lady
- - - -
Despicable
Dastardly
Wicked
Evil
Evil Lord/Lady
Karma negativo
Outcast
Wretched
Nefarious
Dread
Dread Lord/Lady
Fama bassa + + + + + + Fama alta
   I personaggi che rientrano nella colonna del Karma pi∙ basso difficilmente hanno accesso ai servizi dei negozianti "buoni" (possono comunque accedere al loro deposito in banca).
   Per vedere il titolo di un personaggio Φ sufficente aprire il suo paperdoll (con un doppio click sull'avatara nell'area di gioco. Se prima ancora di aprire il paperdoll siete giα morti allora forse si trattava di un Dread Lord...
 
Cosa aumentare il Karma?
 
* Regalare generosamente cose agli NPC buoni (nessuno alla Origin si pronuncia sulla definizione di "generoso").
* Completare una quest sempre che questa non sia poco cosa per il livello di Karma al quale si Φ giα.
* Uccidere un NPC cattivo, o un mostro, sempre che la cosa non sia troppo facile per il vostro attuale livello (in pratica, un mostro deve esser ragionevolmente forte per il vostro livello di abilitα se volete guadagnare molto Karma).
* Dare la testa di un assassino a una guardia.
Infine, i giocatori possono trasferire una parte del loro Karma a un altro giocatore se vogliono. In altre parole, se si fa qualcosa di buono per un altro giocatore, lui pu≥ dare via un po' di punti di Karma se crede che lo si meriti.
 
Cosa fa crollare il Karma?
 
* Uccidere gatti, cani, e delfini.
* Qualsiasi uso della skill Poisoning (avvelenamento)
* La skill Stealing (rubare)
* La skill Snooping (sbirciare nei sacchi degli altri)
* Evocare un demone (gli elementali per≥ vanno bene).
* Uccidere un NPC buono
* Essere denunciati per aver ucciso un giocatore
* Macellare un cadavere (anche se si tratta del cadavere di un personaggio cattivo)
 
Cosa fa aumentare la Fama?
 
* Regalare generosamente oggetti e oro agli NPC buoni.
* Uccidere qualcuno o qualcosa con pi∙ Fama (in pratica, un mostro deve esser ragionevolmente forte per il proprio livello di abilitα, se si vuole guadagnare molta Fama.)
* Completare una quest sempre che questa non sia poco cosa per il livello di Fama al quale si Φ giα.
* Salvare un prigioniero
 
Cosa fa scendere la Fama?
 
* Morire
* La Fama scende lentamente col passare del tempo se non vi dedicate ad azioni eroiche.
CHE FARE QUANDO SI VIENE UCCISI DA UN ALTRO GIOCATORE?
 
   Si avrα l'opportunitα di denunciare l'assassino. Se un giocatore accumula cinque o pi∙ omicidi, viene marchiato come assassino e la sua vitα diventerα dura… Sarα ucciso a vista dalle guardie, subirα aumenti di cinque volte sul prezzo delle merci dai venditori, potrα essere resuscitato solo dai guaritori cattivi, e cos∞ via.
   Viene data anche la possibilitα di contribuire alla taglia sulla testa dell'assassino. Non si Φ costretti a farlo ma comunque la cosa dα una certa soddisfazione. Il denaro sar≥ automaticamente preso dal proprio conto alla banca e chiunque uccida l'assassino potrα in seguito portare la testa alla banca e farsi dare la ricompensa [il sistema, molto promettente, alla fine puo' dare vantaggi all'assassino stesso, che potrα farsi uccidere da un suo amico e intascare una fortuna in tagle al solo prezzo di una fetta di Fama NDMcOrion].
 
CHI SI PUO'ATTACCARE?
 
   Possono essere attaccati gli NPC cattivi senza riguardo. Non si possono attaccare i giocatori cattivi solo perchΘ tali: devono aver commesso un crimine visto da qualcuno nei due minuti precedenti.
 
COME RICONOSCERE I CRIMINALI?
 
   I criminali sono nominati in grigio (usando anche la macro Allnames, che vi consiglio caldamente di impostare) ed evidenziati in grigio quando si Φ in modalitα combattimento.

Il Maestro Rex vi saluta, augurandosi di esservi stato utile.

Giulio "Rex" Vinci

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